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《向下管理高尔夫案例》
来源: 作者: 发布时间:2007-12-19
竞赛规则
(
Game‘s rule
)
「管理高尔夫
®
实战训练系列」(
M’golf
)的核心课程,将带领你进入十八个状况的处理,这部份采取分组竞赛的方式进行。
你同小组其它成员须共同推举一位团队领导者(
Team leader
),以主持小组的讨论活动。
以累积杆数最少的小组为优胜,优胜者每一成员可获得奖品一份。
每个状况共有三个步骤(案例),小组须从第一个步骤案例所提供的五个对策中,选择最有效或最优先的行动决策,作为挥杆依据。
挥杆后,不得更改答案,如果不是最有效或最优先的行动决策,就必须继续下一个步骤案例。
在第三个步骤案例挥杆后,此一状况处理即告结束,仍未有效或优先解决此一案例者,杆数再加一杆,以与三杆进洞者加以区别。
「拗杆」:是指一个状况内的步骤案例,全部或多数组
(
由讲师决定
)
,已完成了有效的挥杆,剩余的步骤案例采取「拗杆」,亦即赌注,由小组自行决定「拗」或「不拗」。
如果「不拗」的话,则此状况杆数维持不变,而「拗」则视各组挥杆情况而定,若有不拗者或有行动决策不同者,才计算杆数,赢者减去一杆,输者再加一杆。
再次强调「竞赛」只是为了增进学习气氛的手段,而不是目的。因为同样的杆数,未必是采取同样的行为决策。参加的个人可记录下自己所累积的杆数,用以下基准加以评价:
累积杆数
评
等
20
杆以下
优
异
21-26
杆
很
好
27-32
杆
尚
可
33
杆以上
需要改进
一般而言,在每一个步骤案例里的五个行动决策,是依下列原则加以设计:
-至少有一个行动决策是「绝对不可为」的禁忌,又称「地雷」,采
用了它将带来颇为严重的后果。
-至少有二个行动决策是「可为」的,只是在效果程度或优先级不
同而已,而其中有一个是最佳的行动决策。
对你而言,那些「地雷」的经验最好能谨记在心,毕竟在「演习」中所付出的代价是轻微的,而在真实的工作环境,它所带来的影响才是严重的。所以,你在学习过程最好保持「平常心」,案例中的有效对策只是提供你参考,它不应是唯一的,你有可能会发展出更为有效的对策。
如果它与你过去的经验是相符合的,请勿过于沾沾自喜,而如果它与你过去的经验是相互违背的,请你也不必过于坚持。总之,它提供了你学习新方法的一种途径。
因为,在案例研究中所谓的「正确」与「错误」的断定,只是对问题的假设加以推论出来的,当情况不同时,这种断定也会随着改变。所以其真正的目的,在于:
•
引发学习的强烈动机
•
引导讨论贴近实务的问题
•
鼓励思考、推理及分析
•
促进集体自由讨论的气氛
•
协助将技巧透过演练加以实践
•
印证「知」与「行」间的差异性
•
激发对潜在问题或后果的事先设想力
•
检验管理理论在实务上的可操作程度
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